Что значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Каким образом оберегать интеллектуальную собственность на электронные материалы? Какой отвечает за вину за обман или хулиганство в пределах виртуального пространства? Правовые нормы пока только догоняет динамично меняющуюся сферу.
Ключевые особенности виртуальных миров
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: участники могут общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: способность синхронного нахождения огромного количества пользователей.
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Например, программы способны автоматически обнаруживать негативное отношение или генерировать неповторимые окружения для всякого юзера.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты организуют тусовки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Техники за кулисами метавселенных
Современное определение метапространства содержит в себя интеграцию цифровых пространств, дополненной и цифровой реалий, электронных экономик и интерактивных платформ. Это не не просто изолированное приложение либо игра, а скорее структура игровые автоматы на деньги взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Цифровая и усиленная реальность
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они свободно переходят между сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для пользователей – это естественное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Ненатуральный интеллект
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на физический пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Технология блокчейн и NFT
Облачные компьютинг
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт молодых людей
Облачные сервисы гарантируют масштабируемость: множество узлов глобально дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Всякий из этих разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Больше 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, существенным возможность настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Один из очень дискуссионных тем недавних годов – внутренний механизм финансовая система цифровых вселенных. Внутри различных платформ функционируют локальные деньги:
Применение виртуальных миров помимо досуга
Образование
Разработка масштабной виртуальной вселенной требует интеграции сразу нескольких инновационных техник:
Занятие
Социальные инициативы
Искусство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
С тех самых времен инновации шагнули значительно вперед. Появились на свет более современные проекты:
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Онлайн занятия позволяют устраивать занятия глобально с впечатлением полного погружения. Вообразите свою лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или лабораторную работу по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ устраивал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Чтобы понять явлении виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их ключевые особенности:
Проблемы прогресса метавселенных
Техничные препятствия
Юридические дела
Эти особенности различают метавселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Здесь формируется комплексная альтернатива реальной действительности – со личными правилами, экономикой и обычаями.
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся учатся проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост количества {стартапов

